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基于K70开发板触摸屏五子棋游戏的设计(2)
1.1 五子棋介绍
五子棋起源于中国古代,历史十分悠久,一直以来都是一种风靡的棋类游戏。五子棋分为黑白两色,相同颜色五子相连即可获胜,故有时候又被叫做“五子连珠”,“连五子”等。因为五子棋游戏规则简单并且易于上手,所以老少皆宜[1]。
五子棋的优点很多,在对战中能够优化思文能力并且提高智力,五子连珠的过程富含哲理,对于修身养性也有很大的帮助。五子棋不仅具有现代休闲娱乐活动的明显特点,其中又包含了古典文化中哲学的高深学问,也就是“阴阳易理”;在平时生活中,它可以是朋友之间轻松的对战小游戏,茶余饭后的休闲活动,也可以是正规赛场上的比拼,富含深奥的技巧,是高水平的较量;五子棋的文化源渊流长,具西方的直观和东方的神秘;既有“场”的概念,亦有“点”的连接。它融汇了西方和东方的文化,也交汇了当代和古代的智慧。
五子棋的规则简单, 五个相同颜色的旗子连成一条直线就可以,但是从算法角度考虑的话,它的复杂度非常高。这也是这次毕业设计最大的难点。其中包括了棋盘位置的估值,极大极小值算法等问题,在本文的第三章也会着重阐述有关五子棋算法的探索。这次课题以单片机加触摸屏作为基础架构,设计一个可实现人机交互的触屏五子棋游戏。需要完成的功能首先就是能实现五子棋最基本的游戏规则,然后再触摸屏上实现简单的定位并完成和单片机的通讯,再次基础上完成人和机器的对战。
1.2 人工智能
人工智能涉及生活中的方方面面,最著名的人工智能可能就是在1997年,人工智能机器人“深蓝”击败了国际象棋世界冠军卡斯帕罗夫这个事件,这件事对于宣传人工智能有很大的帮助。
当第一次提到人工智能的说法,人们可能会觉得离自己十分遥远,但是我觉得不是这样,人工智能就是可以像人类一样进行思考,完成一些人类也能完成的思文活动。那么这样想的话,人工智能涉及的领域与人们息息相关,可以说计算机科学的每个领域都和人工智能有很大的联系。可以说人工智能技术的发展也意着计算机技术的发展,反之亦然,两者是相辅相成的,人工智能技术也不仅仅局限于帮助计算机技术,它对很多领域的学科都有帮助,就像哲学,医学,心理学,语言学等学科。它所包含的内容有:自动推理和搜索方法、智能机器人、自然语言理解,计算机视觉、知识表示、机器学习、知识获取、知识处理
系统
、自动程序设计等方面[2]。
人工智能,是一门使用计算机技术来模拟人脑各种思文活动的技术,能够模仿人脑的思考、模拟、推理、规划等活动,这使得计算机能够像人脑一样工作,完成工作量繁重的工作,实现智能。人工智能涉及的工作有很多种类,心理学、计算机科学、语言学和哲学等学科都与人工智能有很大联系,由此可见,人工智能与社会科学有很大的关联,远远地超出了计算机技术的范畴。人工智能是思文科学的应用层次的一个重要分支,如果说思文科学着重于理论的话,人工智能就更加偏重于实践。
数学
,在大多数人看来可以作为很多种类学科的基础科学,人工智能领域也不例外。人工智能必须借助数学工具,在逻辑,搜索等方面发挥作用,帮助人工智能更好地获得发展,在数学工具的帮助下,两者能够互相促进。搜索也可以作为一种求解方法为人工智能服务,为了解决一个问题,一个推理步骤的优先关系是由搜索策略所决定的。搜索可以主要分为两种,分别是启发式搜索和盲目搜索。盲目搜索没有信息作为引导;启发式搜索利用经验知识导引,常常用启发式函数来表示,启发式知识越详细,利用率越高,搜索空间就越小。这些年来,随着人工智能的技术要求的提高,搜索方法也随之进步,开始
研究
那些百万节点,具有超大规模的搜索问题。
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