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研究现状
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文献综述
范文
电子游戏核心竞争力文献综述和参考文献
1.读图时代:随着科技的发展和生活节奏的加快,现代人进入了这样一个时代:文字让人厌倦,让人不过瘾,需要图片不断刺激我们的眼球,激发我们的求知欲和触动我们麻木的神经。
换句话说,玩家更倾向于接受更直观的刺激,比起文字更直观的是图片,比起图片更直观的是视频,比起视频更直观的,我想就只有游戏了吧。
2.关于创新:创新是指以现有的思文模式提出有别于常规或常人思路的见解为导向,利用现有的知识和物质,在特定的环境中,本着理想化需要或为满足社会需求,而改进或创造新的事物、方法、元素、路径、环境,并能获得一定有益效果的行为。24606
一成不变的事物总是会让人厌倦的,文化、
艺术
、娱乐,都是需要不断更新血液不断追求创新的事物。
3.国内
现状
:
电子
游戏在中国也同样拥有着非常庞大的市场。中国的游戏市场现在主要分成了
网络
游戏、手机游戏、网页游戏三块,然而其中却乏有亮点,绝大部分的原创游戏往往都是陈词滥调,亦或是原样照搬,能带给人新意的多往往是外国游戏。
论文网
国内的玩家因为网络限制的问题和语言不通的问题是很难玩到外国游戏的,也许也是由于没有相应的竞争,国内游戏比起国外游戏,在质量上差了许多,而收费方式却狠上不少,这其实是不利于游戏市场的长期发展的。
研究
方案
1.研究方法
(1)、实践法:实践参与游戏制作,从专业人士角度对游戏制作加深理解。这样也能更好地理解游戏制作者们可能面临的问题和难处,以便于思考解决之路。
(2)、实验法:举办游戏制作比赛,以比较的方法来研究玩家对于一个游戏的期望以及寻找游戏制作中可能会出现的降低游戏质量的问题。
(3)、
文献
研究法:阅读相关书目以及游戏制作相关文献以及业界人士的言论,加深思考。
(4)、个案研究法:以个别较为成功的独立游戏或是商业游戏为例对论点进行分析。从实例得出结论。
2.研究思路
本论文的题目是《论游戏行业的核心竞争力及其培育研究》,我对于题目的理解是:游戏行业比起其他行业,优势在哪里,游戏行业之间互相竞争,胜败取决于什么,将这些东西统合起来,就能得出核心竞争力了。而其培育研究,则是探讨如何凭借这个来对游戏行业进行发展,如何前往正确的方向。
所以研究的思路是这样的:理解游戏的核心概念→理解游戏的核心竞争力→寻找现在国内游戏行业所遭遇的问题→分析找到解决问题的办法,以此作为未来行业的培育思路。通过逻辑关系的循序渐进,来起到最好的说明和陈述效果。
实际的研究过程大致是通过这样的方法:通过实践和举办比赛首先增加更多对游戏的认识,以及从近处了解玩家对于游戏的诉求。玩家想玩到一些什么游戏?这对于游戏行业的发展方向将会起到至关重要的影响。当然,这两种方法能接触到的独立游戏其实并不能完全代表整个游戏行业,所以还需要对一些成功的商业游戏进行案例分析才能得到更好的结论。最后,用图书馆所查到的知识等来补完论文理论上的一些漏洞。
参考文献
[1](美)Todd Moore《Tap,Move,Shake: Turning Your Game Ideas into iPhone》;
[2](美)Scott Berkun《The Myths of Innovation》;
[3]成都数字娱乐
软件
学院《游戏策划培训教材》;
[4]约瑟夫•丹尼尔《中国商业游戏与我的美国规则》;
[5]吴亚峰《Android游戏开发大全》;
[6]文化部-文化市场部《2011年网络文化市场年度
报告
,2011年中国网络游戏市场年度报告》;
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