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Android平台手机游戏国内外研究现状
随着科学技术的日益进步,移动终端越来越得到人们广泛的认可,极大地改变着人们的生活和观念。集成电路的发展,尤其是大规模甚至超大规模集成电路的技术进步,移动终端的功能也日趋强大,最终步入智能终端。2007年11月,谷歌Google和手机开放联盟共同开发并发布的移动设备操作
系统
最早的一个发布版本Android 1.0 Beta,打开了Android平台智能手机的历史纪元。自此,基于Android手机操作平台的智能手机发展迅猛,很快在全球形成了席卷之势。6168
由芬兰娱乐公司Rovio开发的《愤怒的小鸟》是移动游戏中最著名的一款游戏。它以抛物线为
物理
基础,设计了一款操作简单、老少皆宜的游戏。只需要利用移动设备上的触摸屏,就完成了一款精致、有趣的作品,并且很快地得到全球普及。
而《切西瓜》游戏,玩家只需要在屏幕上进行指划,就可以看到绚丽多彩的游戏界面,也得到了迅速应用。由这两款游戏的风行可以看出,操作简单、利用即有设备的性能、游戏规则不复杂的游戏,越容易得到普及。
如今,基于Android平台的手机游戏琳琅满目。而作为小游戏中的经典,连连看更是得到了众多版本的发展。此款游戏的核心算法,如对象生成算法、地图生成算法、连接通路计算算法、死锁检测与解除算法等等,目前都已经存在多种解决方案。
对于地图的生成,主要问题有两个方面:地图数据结构和每种卡片的偶数个数保证。对于地图数据结构,使用最普遍的是二文数组构造法。利用二文数组构造地图矩阵,简单易行、便于操作和理解。而不同的数组元素代表不同的卡片,也易于区分。而对于地图生成策略,却见仁见智。使用比较广泛的有这么几种方案:第一,采用随机生成策略。即在游戏进行中,关卡间切换时游戏随机生成地图,例如生成一系列随机数填充地图;第二,预先生成法。即预先生成一些地图数据,以文件形式保存在本地磁盘上,游戏进行时通过加载文件数据的方式组成游戏地图。
第二个核心算法即通路计算算法,是整个游戏中最核心的算法,它包括两个方面。第一,卡片类型判断。当用户选择了两张卡片时,第一步需要进行的工作就是判断被选的两张卡片是否是同一种卡片。如果是,才能进行后续的操作。第二,通路计算。玩家选择了两张同类型卡片后,需要在这两张卡片之间寻找不多于两个拐点的连接通路。能找到这种通路,两张卡片才能被消除。目前,通路计算并没有一致的处理方案,从全路径搜索、最短路径求解,到启发式的寻径算法例如A*算法都有采用,甚至还有基于图像处理的路径寻求算法。各种算法在处理不同的问题时都各有优缺点。
死锁检测与解除也是连连看游戏中的重要核心算法之一。在游戏进行过程中,难免会遇到这样一种局面:在剩余的卡片中,同类型的卡片之间彼此都不能通过合法的路径到达对方。这样,游戏就会陷入僵局。在这个问题上,主要的解决方案如下:在发生死锁时,并不立即结束游戏,而是通过打乱当前卡片的排列方式,使得游戏可以继续进行下去。
游戏中的地图生成,是首先需要完成的事情。对于连连看游戏,当前的地图生成策略中,随机数生成方法的优点是简单,对于简单的问题处理还是可行的。但是它的缺点也是显而易见的。首先,对于关卡之间的难度控制很难准确把握控制。关卡之间本应该有一个跨度的难度增加,但是随机数生成方法却不能有效控制这种本应该有的变化。这个问题用预先存储地图文件的方式可以轻松解决,然而该方法却有着在灵活性和多变性方面的致命缺陷。玩家玩来玩去总是那几种地图,不免乏。此外,地图的数据结构对于地图难度控制也有一定的限制。
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