摘要游戏原画设计是游戏研发时候的一个重要组成部分,原画师要根据策划案设计出整个游戏的美术方案。为后期的游戏美术、建模、骨骼绑定、特效等等制作提供标准和依据。自2006年游戏行业在中国兴起至今,游戏行业这几年持续火热,网游火了几年,又轮到手游和页游。但是不管哪个平台的游戏,研发都需要游戏原画环节。游戏原画将游戏那些比较抽象的想法,具像为看得见的人物、场景等等,为大家搭建起一个详细的框架,走出游戏的图像化第一步。它统一了大家的想法,明确设计的方向,表现的风格,落实到制作过程,贯穿了产品的始终。24730
毕业论文关键字:游戏原画设计、原画师、图像化
Abstracts  Game of the original painting is an important part of the design development stage of the game, the original design of the artist's art programs throughout the game according to planning case. Available in standard and basis for the post-game art, modeling, rigging, special effects, etc. produced. Since 2006, the rise of the game industry in China so far, the game industry continues to heat up in recent years, online games fire a few years, they turn to hand travel and tour pages. But no matter which platform games, game development requires the original painting session. It is the burden of planning the abstract idea of the game, with a visual image of the characters, scenes, as we build up a specific visual frame, the image of the game has taken the first step. It unifies everyone's awareness, determine the direction of the design, a clear expression of style, and to the production, throughout the product has always been.
Key Words:Game of the original painting design; Original artist;Graphical
摘要
一.游戏原画设计的概述及发展趋势.4
   (一).游戏原画设计的基本概念4
   (二).国内外游戏原画设计的发展趋势4
二.作品“血琉璃”赏析.6
   (一).作品创作背景 .6
   (二).《雪琉璃》作品赏析 .6
三.作品《破晓》设计报告  7
   (一).设计选题的概念来源 .7
   (二).《破晓》的制作过程与思路 .7
   (三).作品的最终成果与心得  11
结语.13
谢词.14
参考文献.15
一.游戏原画设计的概述及发展趋势
    游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师要根据策划案设计出整个游戏的美术方案。为后期的游戏美术、建模、骨骼绑定、特效等等制作提供标准和依据。
(一)游戏原画设计的基本概念
    游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师要根据策划案设计出整个游戏的美术方案。为后期的游戏美术、建模、骨骼绑定、特效等等制作提供标准和依据。
  概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为详细,主要包含游戏中所有的道具、角色、怪物、场景以及游戏UI界面等内容的设计。
  原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。
(二)国内外游戏原画设计的发展趋势
在国内,游戏行业的发展时间还比较短,但是原画设计的要求却越来越高,原因便是有越来越多的人加入了这个行业,人多了竞争便自然的就出现了。画面的完成度以及设计的美感不断的提高。
  游戏公司并不缺画得好的原画师,缺的是能画好、设计感又很好的原画师,所以在国内一些很知名的原画师如:阮佳、黄光剑、刘远等等。他们每人都有自己的一套设计风格与设计理念。
 所以,在国内来看,原画师还是一个比较新鲜的职业,当然原画设计无论是在画面上还是设计上都有很大的发展空间!
上一篇:浅谈笔触在油画作品中的魅力
下一篇:上海应复中心多层商城设计

《库玛的旅途》插画绘本设计研究

论国产动画片的创新发展以《大圣归来》为例

浅析《芥子园画传》的画...

论《诗经》中的虚写

从吴镇《心经》谈元代隐士书法

浅析短片《巅峰对决》中的动作设计

3DMAX《巅峰对决》中的场景造型设计

浅谈新形势下妇产科护理...

谷度酒庄消费者回访调查问卷表

中国古代秘书擅权的发展和恶变

拉力采集上位机软件开发任务书

国内外无刷直流电动机研究现状

《醉青春》导演作品阐述

辩护律师的作证义务和保...

多元化刑事简易程序构建探讨【9365字】

高校网球场馆运营管理初探【1805字】

浅谈传统人文精神茬大學...