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《破晓》游戏原画设计+文献综述(2)
欧美一些发达国家在原画设计方面的分工非常精细,概念原画如果没有多年的实战经验和超群的设计能力是无法担任的,一般都是大师级的人物才能胜任。原画助理也分得非常的详细,比如有的人专门管色彩,有的人专门管服装,有人专门管配件。等等等等。在如此精细的产业分工下,原画助理更像是作业流水线上的一个工人,所以我们看到很多很多精美优秀的三视图,你甚至根本不知道原画助理师的名字。因此,国外的原画设计相对于国内已经比较成熟了!
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