但在定格动画中,也多数运用传统拍摄手法。早期拍摄定格动画与拍摄电影的方法大致相同,一台胶片摄影机、布置灯光、布置场景、角色造型与故事脚本等,都是两者不可或缺的部分。

但是,纵使定格动画许多优点,我们依然无法绕过的缺点就是其自由度的问题。就像大家都熟知的,所谓越发接近意识的形式便会越发自由,而相反越发接近物质形式的表现便越发不自由,各种各样的客观的规律等的制约也就会越多。由此说来,定格动画就拍摄手法与制作流程上,相对于当今比较广泛普及的平面动画与三维动画,不论是成本或是制作难度都大很多。

定格动画制作过程,图片来自网络

2.数码定格动画中的镜头运动技巧

运动是电影的主要基本特征之一,但因为电影与定格动画的有很大的相似性,运动的镜头也是定格动画中不可或缺的一个重要元素。其中镜头运动有两个主要的元素就是拍摄对象和摄像机,大多拍摄手法也是以其二者为参照物来进行工作,主要的手法有跟随对象运动、对象跟随摄像机运动,两者同时运动等。

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