3 交互绘本的分析与设计 5

3.1 交互绘本的需求分析 5

3.2 交互绘本的设计 6

4 结论 20

参考文献 22

致谢 23

图清单

图序号 图名称 页码

图2-1 交互绘本的设计流程 4

图3-1 小红帽睁眼时的形象 10

图3-2 小红帽睁眼时的形象 10

图3-3 插入帧和关键帧 11

图3-4 插入小红帽在家时的关键帧 11

图3-5 插入小红帽离家后的关键帧 11

图3-6 创建传统补间 12

图3-7 插入小红帽出发前的关键帧 12

图3-8 添加传统运动引导层 12

图3-9 插入小红帽停下来时的关键帧 13

图3-10 创建传统补间 13

图3-11 写出需要的文字 13

图3-12 新建图层,画出遮罩效果 14

图3-13 创建补间形状 14

图3-14 将色彩中的白色调到50% 14

图3-15 将色彩中的白色调到100% 15

图3-16 将色彩中的白色调回到50% 15

图3-17 插入传统补间 15

图3-18 插入关键帧 16

图3-19 创建传统补间 16

图3-20 创建遮罩层 16

图3-21 创建传统补间动画 17

图3-22 xml的编写 17

表清单

表序号 表名称 页码

表3-1 分镜设计 7

1 绪论

随着数字技术在时代中的发展,人们已经进入了一个图像的时代,绘本也已成为儿童成长过程中必不可少的陪伴物。绘本的种类也越来越多,它可以是静态的、动态的,也可以是交互式的,交互绘本中具有互动的元素,能让儿童更加直观地了解绘本内容,同时增加儿童的参与感、体验感,培养他们的想象力。

1.1 选题背景

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