6

3.1.3 具体设计 6

3.1.4 集成和调试修改 7

3.1.5 设计制作流程 7

3.2 重点难点详解 7

3.2.1 本课题的重点 7

3.2.2 本课题的难点 8

3.3 各模块运行说明 8

4 模型制作 9

4.1 场景布局 9

4.2 模型设计 10

4.3 准备导出 12

4.3.1 UVW贴图 12

4.3.2 材质球 13

4.3.3 位置归零 13

4.3.4 重置变换 14

5 Unreal engine 4 15

5.1 新建工程 16

5.2 导入模型 16

5.3 材质 17

5.3.1 Crazybump 17

5.3.2 Unreal engine 4 18

5.4 蓝图系统 19

5.5 角色建立 20

5.6 地形系统 21

5.7 植被系统 22

5.8 灯光效果 23

5.9 场景烘焙 24

5.10 状态编辑 25

5.10.1 创建脚本 25

5.10.2 蓝图 26

5.11 运行软件 26

6 环境说明(硬件、软件) 28

6.1 硬件环境说明 28

6.1.1 制作游戏硬件环境 28

6.1.2 运行游戏软件环境 28

6.2 软件环境说明 28

6.2.1 制作游戏软件环境 28

6.2.2 运行游戏软件环境

上一篇:图层动画在后期特效软件中的运用
下一篇:论室内设计中的健康关怀健身会所设计

水彩创作的空间运用

浅谈科普型APP的界面设计与用户需求的关联

阿方斯·慕夏作品中装饰性的研究

新表现主义下的时代面孔...

我对莫兰迪的理解及学习

寿司品牌视觉形象设计

定格动画中的镜头运用与特性浅析

中国古代秘书擅权的发展和恶变

浅谈新形势下妇产科护理...

多元化刑事简易程序构建探讨【9365字】

浅谈传统人文精神茬大學...

拉力采集上位机软件开发任务书

辩护律师的作证义务和保...

国内外无刷直流电动机研究现状

高校网球场馆运营管理初探【1805字】

《醉青春》导演作品阐述

谷度酒庄消费者回访调查问卷表