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智能宠物玩具设计研究(2)
2 课题简介和设计目标 2.1 智能宠物发展 “Smart Toy”是智能玩具一词的
英文
术语。虽经历最近十数年的高速发展,但是学界还未对之概念达成明确共识[1]。 国外的学者对智能玩具的定义如下: Shwe的观点是:把传统的玩具与电脑或芯片的进行结合得到的便是智能玩具。广义上它指的是有运算能力的玩具,不仅涵盖了连接了电脑的玩具,还包括拥有独立传感器和微芯片的玩具 [2]。 Kara的观点是:智能玩具是有着数字化特征的新型玩具。数字媒体与传统玩具融合于其上,多媒体和人机交互的使用为我们提供了精彩纷呈的游戏场景[3]。 其中智能宠物玩具的发展可追溯至20世纪末。 1996年底电子鸡(又称拓麻歌子)问世,在全球,掀起电子宠物热潮,1999年儿童节, “AIBO(爱宝)” ,日本索尼公司开发的第一代娱乐型机器狗,创下了日本网上上市 20分钟卖出 3000台的惊人记录,而在美国也有2000台[4]。 2014年,智能玩具公司 Ubooly被Cartwheel Kids 公司收购,后者将其更名为Smart Toy,使之侧重于“智能宠物”的研发与销售[4]。
2.2 课题的现实意义 宠物作为忠诚伙伴给我们的身心健康带来了积极的影响。通过激起我们的照料行为,它们为我们的日常生活增添了无穷的快乐与安慰[5]。城市化的社会格局和生活环境使得人们变成了一个个心灵孤岛,在这种背景下宠物可以给人以特殊的心灵慰藉。然而,同样是由于城市化的缘故,许多公寓、小高层或禁止或本就不适宜饲养真正的活体宠物。除此之外,还有包括动物过敏等诸多因素都会成为人们饲养心仪宠物的屏障。 本课题中,智能宠物玩具的概念将智能玩具与宠物结合,在为人们提供更多的陪伴感的同时,很好地规避了上述问题。它对于照料的适度需要可以激发人类的照料行为,而相比于活体宠物,这种需求又相当的克制,这使它在给人们带来陪伴感的同时,又可以避免活体宠物给人们现代生活带来的过多不便。3 市场调研与分析 3.1 智能宠物相关调研 3.1.1 宠物市场调研 根据中国
报告
大厅网站在2014年发布的中国宠物市场调查研究报告,我们可以得到各种传统宠物饲养者在养宠人群中的占比: 61.74%养狗,19.13%养猫,6.09%养龟,其他宠物占据了余下的比例[6]。 鼠类
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