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青少年网瘾的综合干预+文献综述(5)
D影响人际交往能力
首先,网络成瘾者大多性格孤僻冷漠,容易与现实生活产生隔阂,导致自我更加封闭,进而不断的走向个人孤独世界,从而拒绝与人交往。同时,网络成瘾者沉溺于虚拟完美的网络世界之中,沉醉于一种虚拟的满足,他们从网络游戏中得到了个人成就感的满足,他们从网恋中得到了个人归属感的满足,他们可以在网络世界充分张扬自己的个性,在虚拟的网络世界里,他们已经拥有了一切。而在现实世界中,一切都不是那么完美,朋友经常欺骗,爱人随时背叛,因此他们认为现实生活中的人际的交往是一种可有可无的事情,从而不愿意与人交往,拒绝与人交往,拒绝融入社会,是网络带给网瘾青年的一大问题。其次,沉溺于网络世界中,还造成了青少年与他人交往频率的减少,迷恋人机对话模式,对着电脑屏幕行文如水、滔滔不绝,丢掉键盘鼠标就变得沉默寡言,在现实生活中语言表达能力出现障碍,只有到了电脑前,手按着键盘,才能表达自己的想法,从而更难与别人更好地交流,更有甚者,还会得一种名叫“社交恐惧症”的心理疾病,表现为怕与人见面、谈话,见人就紧张,面红耳赤,颤抖,因之常独居屋内避不见人。调查表明,56.3%的网络成瘾者人际关系较差。相比之下,46%的非成瘾者能将自己与同学、亲友的关系相处得很好。
E 影响人生观、价值观
在网络社会,一切都呈开放状态,体现着不同意识形态、价值观念的信息在网络大行其道,网络内容丰富复杂,良莠不齐。网络文化虽然价值观多元化,但实际上仍受西方文化主导。在网络上有形形色色丰富多彩的信息,其中黄色、暴力信息混杂其中。还有些人人为地在网上制造病毒,宣扬消极、颓废,甚至违法、犯罪的思想。鉴别力和判断力水平较弱的青少年网络成瘾者沉迷网络之中,是首当其冲的受害者,青少年在互联网上接触的消极思想会使他们的价值观产生倾斜,在潜移默化中影响青少年正确的人生观和价值观的形成。
(三) 影响网瘾人员的主要因素——匿名性、方便性和逃避现实性
美国学者金伯利•S•杨认为,在网络交往中有三个特点“匿名性、方便性和逃避现实性”使上网者易于成瘾。匿名性是指在网络交往中隐匿自己的真实身份,可以不负责任,为所欲为;方便性是指参与网络活动所付出的代价很小,只要坐在电脑桌前,世界就掌握在“自己手中”了;逃避现实性是指网络用户遇到烦心的事情时,可以不顾现实社会的约束在网上尽情发泄、倾诉。我国青少年网络成瘾的直接因素主要是网络游戏和网络聊天。
目前我国运营的网络游戏主要是多人在线角色扮演类游戏。这类游戏有两个容易导致成瘾的特点:一是持续性、无限升级的游戏规则,必须长时间在线才可能有所收获,使游戏玩家尤其是自控能力弱的青少年玩家很难控制自己的上网时间。二是互动性、仿真性和竞技性,玩家各以不同的游戏角色参与其中。游戏强调个人在虚拟社会中的地位和成就,青少年玩家往往把自己在现实中的不愉快、挫折,通过游戏角色来宣泄,并把难以实现的理想寄托在游戏角色上,花费大量时间、精力和金钱于游戏角色的练功升级,长时间沉迷于网游之中,最终导致成瘾。
上网时间是衡量是否成瘾的重要条件之一,也是网络成瘾的重要特征。国外有关研究认为,对未成年人来说,网上娱乐每天超过2小时,会影响正常的学习和生活,也容易导致网瘾。据我们2004年调查,北京市中学生花费在网上游戏和聊天时间过长的占20~30%,每周聊天时间超过20小时的占被调查中学生的近三分之一,“一有机会就聊”的占21.9%,表示对网聊“热衷、依赖”的占12.7%。虽然不能仅凭上网时间长短来断定是否成瘾,但可以认为,在每天上网游戏或聊天时间超过2小时的人群中,可能就有网络成瘾者或者是网络成瘾倾向者。
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