(2)    假如图像中局部的统计特征或者图像区域的其他一些特征变化不明显或接近周期性变化,就可以把它叫做纹理。
(3)    纹理是图像的一种特征,它在宏观区域内反映了不同像素之间空间分布的情况,表现出局部无规律但是宏观规则的现象。
(4)    纹理有3个重要的特点:某个局部区域特征在全局的重复出现、纹理基元的出现表现为具有规律性、局部纹理分布大致均匀。
以上的定义都是学者基于一定的研究背景提出的,虽然没有一个定义能被广大研究学者所接受,但是我们可以从这些定义中提炼出纹理的2个基本特点:
(1)    纹理由纹理基元构成,纹理基元是能够引起人类视觉感知的基本单元。
(2)    纹理基元排列成纹理,纹理基元的排列可能呈现规律性,也可能呈现随机性。
2.1.2 纹理的分类
纹理既包含宏观上呈现给人们的样子,也包含微观层面上的意义[8]。宏观上的纹理就是人们所看到的,像素基元在宏观局部上规则或不规则的排列。而微观意义的纹理就是人眼无法察觉的微观粒子构成的纹理。此外,宏观纹理按照其形成的过程大致可以分成两类:自然纹理和人工纹理。自然纹理是大自然形成的纹理,来源于自然物体的表面,这些纹理大多都是排列不规则的,如:树木、自然形成的岩石等的纹理。人工纹理是指由计算机或者人手工生成的纹理,这些纹理通常是规则的,如:花纹纹理。如果按照局域上纹理的统计特点分类,纹理大致可以分为结构纹理和统计纹理两类,一般来说,人工纹理大部分呈现为结构纹理,排列具有一定的规律,自然纹理大部分呈现为统计纹理,排列不规则,但是更多的是两者的结合。
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