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基于Flash的少儿英语学习系统设计与制作(3)
2.1 课题要求
基于Flash的少儿英语学习系统,首先需要挑选合适的少儿英语教学内容与Flash游戏设计和动画制作相结合,制作一个包含动画展示模块、游戏教学模块以及测试模块的英语教学系统,激发儿童对英语学习的兴趣,并巩固学习效果。应考虑所用的动画制作技术和交互方式,尽量使教学内容和展现方式最优结合。
首先,很重要的一点儿是我们要设计的学习系统一定要包含正确、适宜的少儿英语学习内容。将适合于目标受众年龄段的英语知识及时地提供给他们。
2.2 可行性分析
所谓可行性分析,即我们说的可行性研究。是在经过系统地、完善地调查的基础上,针对我们待开发新系统是否具备必要性和可能性,对待开发系统从技术、
经济
、社会等方面进行分析和研究,目的为了避免投资失误而导致的资金浪费和人力浪费等;保证新系统的开发是成功的。可行性分析的最终目的是期望达到利用最小的投入在尽可能短的时间内确定新系统开发过程中遇到的问题是否能够解决。以下几个方面是本次可行性分析的几个主要内容:
(1)资金方面:针对本次毕业设计过程中所耗用的资金、人力、
物理
等进行系统的分析和归纳。该系统作为大四应急毕业生的毕业答辩软件,实际上是不需要开发资金的,具体到点上的话,无非就是外出做调研的时候会产生一些路费,还有就是在调研的时候会需要打印一些问卷之类的印刷品,综上所述,这些事件产生的经费基本上是可以忽略不计。然后还有就是我们所要开发的软件是需要使用相应的软件才能开发的,介于中国当下软件市场的状况(大多数人使用的不是付费版,通常是是破解版或者绿色版等),所以,在这一块儿呢也不会怎么产生资金的问题。综上所述:本次毕业设计所需要使用到的东西基本上是不会产生值得注意的经费问题,所以呢,在资金方面的可行性分析是可行的。而且如果开发的系统比较出色的话,还可能会产生商业效益。对于我们自己开发这也是个小小的机会。
(2)技术方面:该方面的可行性分析主要是针对当前的科技发展条件下,是否有可供使用的工具或相关的技术等来完成我们的课题设计。利用Flash技术制作的少儿英语学习系统,涉及的技术原理比较简单,操作性强,其所涉及的动画制作技术和AS脚本语言编程部分都不算是特别的复杂,相关的参考资料较多;在硬件方面,现在科技飞速发展,硬件的更新速度已经超出常人的预想,在保证性能稳定的前提下,而且价格也相当的能让人接受,在软件和硬件2个技术方面都是什么问题。综上所述:该课题实现无明显困难,在技术方面可行性还是比较强。
(3)虚拟条件:在飞速发展的21实世纪,网络覆盖率已经相当广泛,在大学的校园里网络更是无处不在;同时对于我们所需的开发知识等,可以来源于网络,也可以来源于指导老师,亦或者其他。在我们尽心课题设计的过程中,肯定会产生一些这样活着那样的问题,通过上述的方法都可以慢慢地去解决。总上所述:该课题在虚拟条件这方面可行性还是比较较强的。
依据上方三个大的方面的可行性分析,本次课题设计在明确目的的情况下,在上述几个方面没有问题,且可行性较强,所以,本次课题设计是完全可行的。
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