2.2.1    建模
使用到三文设计软件3DS MAX进行场景模型创建。首先,创建一个圆柱体修改边数为8,然后将其转变为可编辑多变形,这样就可以对它进行点,线,面的编辑,根据原画的设计,在对应的地方使用添加边线创建出需要的面,通过挤出,倒角等编辑方法创建大炮的基础模型,继续通过编辑多边形的方法创建车身,轮子等物体,经过仔细的修改和摆放后得到大炮的模型。
因为大炮是对称的,所以只需要做出大炮的一半模型,然后使用软件中的对称工具就可以复制出一模一样的另一半。这样大大减少了工作量。
要注意的是,在游戏场景的模型创建中,一定要尽可能的使用最少的面去创建模型,而且不能出现五边形。这些的做法是为了减少模型的大小,降低游戏引擎的消耗。
因此,在编辑模型的时候,应该根据实际的需要将该模型在游戏中未利用的面删除掉,比如接触到地面的物品,它的底面在游戏中是不会被玩家看见的,所以根据减少模型面数的要求,删除掉多余的面积。
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