一、 绪论 - 5 -

(一) 研究背景 - 5 -

1、 研究目的与意义 - 5 -

(二) 国内外研究现状及发展 - 6 -

1、 国内研究现状 - 6 -

2、 国外研究现状 - 6 -

二、 乐视生态系统的运营环境分析 - 8 -

(一) 宏观环境分析—PEST分析 - 8 -

1、 政治环境因素 - 8 -

2、 经济环境分析 - 8 -

3、 社会文化环境分析 - 8 -

4、 技术环境分析 - 9 -

(二) 行业环境分析——波特五力模型 - 9 -

1、 供应商的议价能力 - 9 -

2、 购买者的议价能力 - 9 -

3、 新进入者的威胁 - 10 -

4、 替代品的威胁 - 10 -

5、 同业竞争者的竞争程度 - 10 -

三、 国内外生态系统对比 - 11 -

(一) 乐视生态系统 - 11 -

(二) 小米生态系统 - 12 -

1、 以路由器为中心的智能硬件生态 - 12 -

2、 基于 MIUI 系统的移动互联网平台 - 12 -

3、 电商平台 - 12 -

(三) 苹果生态系统 - 12 -

(四) 乐视、小米、苹果生态系统的对比 - 13 -

四、 乐视生态系统布局及其特征 - 14 -

(一) 乐视生态系统的布局 - 14 -

1、 乐视生态的子生态 - 14 -

2、 乐视生态系统布局 - 15 -

(二) 乐视生态系统的特征 - 16 -

1、 以用户为核心 - 16 -

2、 垂直整合的产业链 - 16 -

3、 开放的闭环生态 - 16 -

五、 乐视生态的发展与展望 - 17 -

(一) 从生态系统看乐视的发展 - 17 -

1、 平台端 - 17 -

2、 内容端 - 18 -

3、 产品终端 - 18 -

(二) 对乐视生态系统的展望 - 19 -

1、 提高自主创新力 - 19 -

2、 提高品牌知名度 - 20 -

3、 强化营销能力 - 20 -

六、 总结 - 22 -

(一) 研究结论 - 22 -

(二) 存在的不足与建议 - 22 -

致谢 - 23 -

参考文献 - 24 -

一、 绪论

(一)

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