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城镇老年人文娱乐需求开题报告
一、引言(一)
研究
背景中国庞大的老年人口基数,加上快速的增长趋势,人口老龄化已经成为不可逆转的趋势,因此,加强对老年人问题以及养老工作的关注,具有重大的现实意义和深远的历史意义。但由于社会
经济
条件的制约和认识的局限,长期以来,社会普遍认为养老就是经济上的供养,老人吃饱穿暧、身体健康就是养老的全部内涵。于是,老年人精神状态和文化生活全然被忽视了。45055
经调查发现,现在很多老人己不再满足于每天看看电视,打打麻将的生活。他们开始追求与时代相适应的精神文化生活,希望政府能组织一些适合老年人的情趣高雅的,集娱乐、知识和自身健康为一体的文化活动,希望能有一个展示自己才能,体现自身价值的社会舞台。通过开展一系列活动开阔视野,丰富生活,消除寂寞感。
然而,由于全社会对老年人特殊文化需求的关注不够、老年文化产品和服务供给不足以及老年人文化生活和活动场所相对匮乏等问题,目前还不能很好的满足老年人的精神文化需求,从而导致了情绪低落,思想偏激,怨声载道,甚至各种毛病乘虚而入。因此,全社会都应该关注老年人的精神生活家园,大力营造良好的生活环境,让他们老有所乐,幸福安享晚年。
本文主要针对城镇老年人文娱乐需求
现状
做一个调查研究。
(二)研究意义
人口老龄化给中国社会、政治、经济和文化以及医疗卫生事业带来了重大的影响和挑战,老年群体作为一个弱势群体和脱离主流生产领域的群体,往往体现了更多方面的观念冲突和压力,老年人的心理健康问题不仅仅是心理学研究的重要内容,更是一个严峻的社会问题
论文网
。所以开展老年人文娱乐调查研究有着十分重要的意义。
现实意义:关注,重视老年人心理问题,帮助老年人愉快地度过晚年;为政府进一步规范和完善社会养老机构的服务提供依据。
理论意义:有利于拓展老年心理理论,完善老年人
文学
科理论。
二、
国内外
的研究状况
(一)国外老年人文娱乐市场情况
随着现代科技的进步和老年事业的发展,国外一批关爱老年人生活的特种用品正不断推向市场,包括老年人用的娱乐系列,如意大利为了适应老年人关节不灵活的手指,阿尔卡特、爱立信和诺基亚公司都专门生产出超大规格的手机,深受老年人的欢迎。昔日一心一意逢迎青少年行业的日本的玩具公司、欧洲的游乐园,都在重新改造以满足老年人的需要。由于我国老年人生活质量的跨国比较研究相当少,娱乐工具的研究更属罕见,我特借助国外出现的娱乐工具例子来为下一步分析提供依据:
1.健身娱乐工具。
第一个是慢速棒球,日本老年体协专门为老人们设计了一种“慢速棒球”。这种棒球表面粗糙,球棒也以铝合金为原
材料
,故击出的棒球速度大减,因而被老人们戏称为“安全棒球”。第二个是休闲乒乓球,瑞典出现专为老年健身者设计的一种比一般乒乓球大一倍的“休闲乒乓球”,它的体积大,来回速度较慢,因而可保证老年人从容击球,锻炼身体。
2.智能娱乐工具。
智能宠物日本松下电器公司研制的老年人文娱乐工具——机器人宠物。有猫、虎、狗等,当被人触摸时,它会微笑并致以问候,甚至能挽救主人的生命。按照预先编制的程序当房间安静时,机器人宠物就会开始提问并帮助监护主人的健康,主人长时间的沉默就会触发宠物通过移动电话,告诉主人的亲朋好友主人可能出了问题。
3.日本老年人拼图。
这是一种为了满足今天日本老年人念旧、孤独的心理需求而专门设计的老年人拼图娱乐工具。通过拼图给老年人再现原有故乡如街道的布置等原貌。这一方面满足老年人怀旧的情愫,另一方面也为老年人群的交流提供了机会。
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