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基于unity3d的写实风格游戏场景设计与漫游(2)
网络
的普及使网络游戏走进千家万户,走进每个人的生活,它正在以我们不可想象的速度发展成长着。它的出现提高了人们的精神生活质量,丰富了人们的生活。成为人们日常休闲娱乐的首要项目,也成为国家乃至世界最具有前景的市场之一。
游戏的发展过程是漫长的,从二文游戏到三文游戏的发展过程,可以看出游戏的发展变化过程是为了满足人们日益增长的审美要求和娱乐需求。从一开始试运行在高等学校主机上的网络游戏到现在可以运行在任何一台连有网络的电脑上的网络游戏,这个过程是可以证明人类智慧所在的过程。近年来,国内游戏业迅速大战,人们对于游戏的要求越来越高,为迎合众多玩家对游戏的需求,国内网游必须面临改革,吸取新的技术势在必行。古人说:“历史是一面镜子,回顾历史并不是简单的了解一些历史知识,重要的是透过这个过程,理解变成的实质。”
本文从各国游戏发展历程入手,通过对次时代游戏和传统游戏的比较,试着说明将次时代游戏技术精进,是游戏设计制作的发展趋势。
1.1 研究意义
一直以来我国的游戏产业处于加工制作的地位,在日本、韩国的游戏在我国游戏市场上处于主导地位,欧美游戏也发展强劲,所以发展我国原创自主的游戏是我国游戏业界最紧要的任务,了解国际游戏市场的发展变化,和掌握网络游戏数以百万的用户群体的心里去求,是必做的功课。只有顺应了市场,满足了游戏用户,这样才能使一款游戏上市后去和更大的利润。
因此,本文的研究意义在于:游戏行业前景广阔,空间充实,是一个庞大的市场。然后,并不是所有游戏行业都是成功的,很多游戏未等上市便胎死腹中。而这些失败的安利有很多都是因为开发者没有创新的思文和过硬的新技术,加之以为模仿国外成功案例所造成。只有对游戏设计制作发展趋势有所掌握和研究,才能更好地建立起我国自主开发的游戏,更可以促进我国游戏市场健康发展。
2 国外游戏发展状况
通过对全球范围内热卖的游戏产品进行学习研究,可以比较客观地认识中国的游戏发展现状和缺失,发达地区的游戏发展模式和游戏人才培养过程,都是非常好的参考资料。以下,罗列外国发展之作环境与我国的情况加以对比,方便大家能够深入地了解到目前全球游戏发展的情况。
2.1 欧美游戏发展现状
欧美的游戏方面人才培训以学院制为主,不过,由于欧美国家的一些情况,他们的学院制与国内的学院制比较不同,美国老师在进行教师方面的专业培训前需要完成大学的基础学业,欧美的制作人才训练注重基础和能力的培养。在欧美的职业教育训练中,游戏制作的专业课程是极少的,很少有专门针对游戏制作方面的专业培训机构。
因此,欧美的游戏制作人员的起点和基础能力相对来说比较高,也比较扎实。也是因为这个原因,欧美公司的专业策划人员会偏少,基本上都由专业程序员转型担任策划职位,这也是为何欧美的游戏制作在游戏背景创意方面极少具有突破的原因之一。
2.2 韩国游戏制作现状
韩国的游戏产业非常年轻,并且现如今开来势头最猛,跟国内的游戏市场爱好者密不可分。所以,韩国的游戏制作产业在近几年已经在形成一个较为完整的人才培养体系,虽然规模和程度远无法与日本以及欧美做比较。
由于韩国政府对游戏制作产业几乎倾其全力的支持,现如今韩国的游戏开发正在进行飞跃,并且,在飞跃过程中没有出现中国的人才断层问题,其原因在于韩国游戏开发者之间的沟通交流和资源共享强于国内很多。
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