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基于unity3d的写实风格游戏场景设计与漫游(6)
次时代网游引用了发现技术,是因为法线贴图可以很好地表现出模型表面的纹理,包含许多的细节,可以再一个简单的物体上赋予出许多丰富的其他形体。但它仅仅是视觉上的一种效果,一种假象,并不会真的改变模型。这一方法的应用不仅使模型看上去丰富了许多,也没有增加游戏运行时的负担。法线贴图时凹凸技术的一种细节体现,它不但能表现出凹凸的体积感,而且能够模仿立体效果,能够随着光源照射方向实时显示阴影细节信息。AO贴图即封闭环境截图,它记录的是光线在全局环境效果下的漫反射呈现,夹脚越小漫反射影响越小,受光线影响越小。AO贴图的生产方法有很多种,基于一种环境闭塞效果它可以定位阴影信息,增加层次感,真实感。
次时代网游中对于贴图的要求很惊喜,最明显的贵的就是尺寸要求,在次时代游戏贴图的大小都是以二的次方的形式出现的。而最终物体的效果采用多张贴图叠加的方式,通过颜色贴图、高光贴图和法线贴图的叠加,从而达到物体真实的效果。在法线和AO贴图生成之后,就要开始制作颜色和高光贴图了。这部分工作基本是在PHOTOSHOP中完成的。首先导入AO贴图,通过叠加的方式,将这个部件的大体颜色填充区分开来。接下来可以采用平时搜集的一些无缝贴图将它通过调节不同的图能模式,给颜色贴图一些拟物的不规则纹理变化。由于AO的纹理不够清楚,为了使贴图更加生动真实,就要加入法线贴图。将法线贴图放在AO贴图的下面,将其去色采用正片叠底的图层样式进行叠加。
高光贴图的颜色贴图完成之后,给物体在加上一层模拟场景中光感的效果,使其更加真实。在这个过程中我们要在日常生活中各个物体的反光、高光的度数,做到心里有数。根据物体对光源反射的不同,每个物体的高光都是不同的,在绘制的过程中要注意调节好每个物体的光感。在PHOTOSHOP中调节颜色贴图的明度、饱和度等的相关数值。感觉就像是在绘画黑白素描。
为了使模型更加真实,可以采用转法线的方法来达到这个目的,在颜色贴图的基础上,根据自己作品模型的需要,将需要进一步刻画细节的纹理拖到法线贴图中,通过转法线的插件来完成,在操作过程中要注意调节强度数值。
暴雪推出的《使命召唤》系列游戏就应用了这项技术,在贴图的绘制上采用了法线贴图,这项新的技术使这款游戏更加的生动。这次对新技术的勇敢尝试,是画面质量上一次非常重要的提升,在以后的游戏制作中都加入了这个技术,以此来提升游戏的画面的质量。
随着人们对游戏画面的效果的追求,传统游戏的画面效果不再能满足于人们日益增长的审美需求,所以,游戏界的变革势在必行。将单机游戏的技术移植于网游,是网络游戏的一次尝试和变革,也是人类智慧的证明和体现。传统网游画面的层次感强,高饱和度,颜色丰富,保留传统网游的这些优势,加入次时代单机游戏的技术,这样使游戏更加完美,去除了传统网游精度低和单机游戏玩家人数具有局限性的特点,使之二者的优势相结合。这样自然会吸引更多玩家,受到他们的青睐,使网络游戏设计制作技术推向了另一个发展阶段。
继承传统超越传统这是新时代游戏的宗旨,写实类游戏场景具有真实世界的真实感也具有童话世界里的高饱和度色彩。例如在韩国上市大卖的《上古世纪》,这就是一款次时代网络游戏,这款游戏画面很细腻,颜色艳丽不失真。其中就采用了发现技术,从而达到了画面细腻恢弘的效果,使玩家能够畅游在另一个真实的世界中,感受游戏带来的快感。
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