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基于unity3d的写实风格游戏场景设计与漫游(5)
电脑游戏是一种新兴的文化现象,也是一个新型的朝阳产业。作为这个文化类别的后来者,我们与发达国家、发达地区相比,无论是理论、开发、研究还是投入等方面都仍然有一段不算小的距离,但当务之急需要解决的也许还不仅仅是上述问题,游戏开发者们对所从事的这项工作的敬业态度与自省、自重可能比玩家口袋里的钱要可贵的多。
与单机游戏日渐衰落想相反的是,网络游戏方兴未艾,遍地开花。国内网络游戏开发,制作商也有非常成功的。比如:腾讯、九城、盛大、网易、金山、久游等。
但是,于此同时,我们也看到了,在繁荣的背后潜在的危机。一是来自国内游戏制作者在游戏制作理念上的不足和困乏;另外就是资金的问题。这两方面与欧美游戏制作差距很大。
随着九成对网络游戏《魔兽世界》的成功代理,接踵而来的是更多高品质、高水准、高制作的国外网络游戏进入中国。如果国内游戏制作商还停留在纷纷推出所谓“免费
游戏而实际上是在变相收费的运营层面上,无疑是作茧自缚,自己在毁掉自己已取得的成绩罢了。
电子游戏作为一种新的艺术形式,经历了30多年的发展,其艺术表现力得到了长足的进步,但就目前的电子游戏的现状来看,还存在着一些不足,例如游戏设计的表现手法目前仍然处于起步的阶段.要推动游戏的艺术表现力,需要国家政府背景的扶持,更需要游戏工作者们将游戏设计作为一种艺术来对待,在美工,剧情和表现手法上不断地引入艺术元素,融入深厚的人文精神和现代表现手法,丰富游戏的文化内涵,将游戏设计推动到更高的艺术层面上去.
2.5 写实类场景与传统游戏场景
由于写实类游戏场景的华丽感和真实感收到众多玩家的好评,所以在这个网络游戏将不能满足人们对游戏画面要求的今天,众多网络游戏公司将目标转向了次时代的写实类单机游戏的技术上,出现了画面真实生动的游戏,那么无疑是要将游戏中最重要的一部分——模型细化。距今为止,韩国的网游水平一直在世界的领先地位,其中就包括几部写实类的次时代网络游戏,韩国也是最早涉足次时代网络游戏的国家,如:《永恒之塔》、《剑灵》等。与传统网络游戏相比,它制作程序增加,工作量加大,模型细腻,画面效果真实。
写实风格的游戏场景在效果上为了更加贴近制作物体的
物理
属性。为了迎合次时代游戏的真实性,在贴图的制作商也有了很大的变化,最具代表性的是融入了法线技术。所谓的法线技术就是指法线贴图技术,这是一种使平面的物体模型上拥有三文模型信息的技术。这种技术的应用可以使模型在游戏中无论怎么转换时间都能通过光与影的物理学原理看起来都是三文立体的凹凸效果。就像是我们画素描一样,要通过黑,白,灰的关系使一个物体看起来是立体的。
写实类场景一般采用多张贴图叠加的方式,使物体更加的丰富、生动。如:颜色贴图、高光贴图和法线贴图的应用。这样的使用讲多张贴图叠加的方法来表现物体的色彩和质感,从而达到真实的效果。但是,发现的加入是一把双刃剑,虽然它能使游戏的画面达到影视级效果,但是在画面真实度提高的同事也增加了游戏设计中的工作量,增加了游戏工作者的制作工序,这就对游戏工作者在技术上、美术上都提了高要求。
写实类游戏模型的面数大概是一万面左右,制作这个高面数拥有更多细节的模型的工作是费时费力的,进行烘焙后,低面模型就有了高细节的信息。烘焙的信息体现在一张贴图上,烘焙过程中得到的这张贴图就是我们所说的法线贴图,法线贴图可以很好地表现出模型表面的问题,包含许多的细节,可以在一个简单的物体上赋予出许多丰富的其他形体。但它仅仅是视觉上的一种效果,一种假象,并不会真的改变模型。这一方法的应用不仅使模型看上去丰富了许多,也没有增加游戏运行时的负担,是传统网游技术的一大进步。
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